Unity3D优化

内存优化-PDB文件

PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可

对象加载

以AssetBundle.Load的方式加载一个Prefab,然后Instantiate一个GameObject 结论: 通过WWW Load AssetBundle的方式加载一个资源时会自动加载相应的Mesh,Texture和Material,而通过Resources.Load方式进...

内存优化三:框架设计

内存优化三:框架设计 一个相对大中型的游戏,系统非常的多。这时候合理的适时的释放内存有助于游戏的正常体验,甚至可以防止内存快速达到峰值,导致设备Crash。 目前主流平台机型可用内存...

内存优化二:贴图压缩

内存优化二:贴图压缩  代码层面的优化,很大层面上都不及贴图的优化,有时候改一张图就帮你生了大几M的内存。 1.    巧妙通过调整纹理资源,来调整图的大小。 ...

内存优化一:代码优化

内存优化一:代码优化 1.foreach             虽然新版unity解决了foreach会产生GC(垃圾回收)过早触发,出现卡顿的问题,但是第三方库并不一定解决了这个...

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