编程规范

Unity3D编码规范

  using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 展示编码风格 /// </summary> public class Programmin...

写好代码的一些基本原理

v 影响局部化原理 F 代码需要通过精心的组织和设计,这样修改某处代码的时候只会影响局部的范围 F 当修改一处代码会导致不得不修改多个文件多处地方的代码时,修改的代价就会急剧上升 F 当代码中的元素具有...

编写高质量代码五—类的书写规则

总结: 1.合理地分布类中的代码。 类中代码的分布顺序大致是: 公有静态常量 私有静态变量 公有普通变量 私有普通变量 公共函数 私有函数 2.尽可能地保持类的封装。尽可能使函数或变量保持私有,...

编写高质量代码二—命名规则

导言: 编写代码时候的命名非常重要,这不仅仅关系到你个人职业成长,还关系项目的后期维护和长远发展. 这一节来分享下自己学习,整理和抄袭的一些命名规则,直接看思维导图吧,记住并遵守,经常性的对照检测自...

编写高质量代码一—让代码干净起来

从今天开始本猴为自己和大家带来整理后的有关代码规范的文章,这很重要,这很重要,这很重要! 产生混乱代码的原因: 1.编码规范缺乏; 2.自身编码水平有待提高; 3.为了赶进度,对策划和产品经理的需求放...

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